抽奖营销活动改版
gaoyangw 2025-03-12 14:12 62 浏览 0 评论
我们做活动运营时,把心理学的一些知识应用到自己的实际项目中,能提高不少转化和数据,更好达成活动目标。这篇文章,作者分享了自己对活动复盘的经验,希望可以帮到大家。
心理学知识如何应用到实际项目中,接下来将针对抽奖活动展开详细复盘。
文章目录:了解背景——明确目标——流程体验——梳理问题——方案设计(宏观/微观/活动任务/UI)——任务设计——数据需求
注:以下出现的数据已脱敏,非真实数据,仅供学习;
01 了解背景
- 该产品主业务客单价低、频次低,意味着能给用户的福利空间有限+需要运维的用户群体极大,所以要1块钱花出10块钱的感觉,需要把预算集中在一起;
- 该产品业务,低频、非刚需、且周期长(不能即时完成),无回收习惯的用户很难主动跨出第一步,需要助推;
- 用户的回收两极分化严重,大多数用户的回收重量很少,能邀请的助力用户很少,少数用户(团队)回收数据很大,能邀请的用户也很多;
02 明确目标
活动的定位决定目标,目标决定改版的侧重点,基于对产品各个板块的分析,锁定要突出改版对象为“高价值抽奖”,确定改板块的目标为:
第一目标:提升活跃,提高参与度&积极性;
第二目标:提升用户体验,对品牌的感知;
第三目标:提升回收意愿、分享带来自传播(拉新、老用户召回);
03 旧版体验
梳理问题
心理学上的“价值期望理论”(一个人的行动由目标能带来的价值及实现的可能性决定,对于一个抽奖类的活动,用户核心心理是“奖品有无吸引力”“我有没有可能中奖”。
- 当前的抽奖机制过于独立,难以融入其他流程,尤其是核心回收,导致这个板块的性价比偏低;
- 整个流程,参与的维度过于单一,缺少“很可能中奖”的氛围;
- 中奖用户集中在少数团队账号,普通个体用户没有机会中奖;
- 用户可操作的空间少,无法获得成就感;
- 当期礼物不吸引人的话,那么,与用户的关联直接中断,且很难想起来下次再来;
- 受邀用户参与感低,助力完没有后续,无法起到自传播效果;
- 自己的中奖记录、他人中奖记录的视觉展示太弱;
- 未中奖、恭喜中奖的通知过于生硬,缺少感情;
04 方案设计
礼物的吸引程度,每种商品、每个用户差异很大,单次很难调和,只能通过往期和下期预告提升,所以本次改版的重点在“中奖可能性的感知”。
1. 流程设计
2. 宏观调整
1)引入道具“概率卡”:
(1)用户可根据每期的商品,选择使用或者囤积“概率卡”,增加可玩性(博弈论);
(2)“概率卡”可衍生不同类型、面值,融入整个产品中,如:
- 安慰卡:已参与、使用了概率卡、但未中奖的用户,可获得安慰卡,用来提升下次概率——避免打击用户的积极性,即使不中奖也会持续参与;为了攒卡,用户会定期来查看和参与,即便本期商品不是ta想要的——活跃度&参与度提升;
- 互动卡:作为平台营销活动的奖品,以抽奖商品作为噱头,显得“贵重”,但不会增加实际营销成本——有效降低营销费用;
- 回收卡:融入主业务流程,对“不主动回收用户”侧面引诱,对“主动回收用户”正向奖励——促进首次下单,增加老用户福利;
- 助力卡:邀请方和被邀请方都会收到不同点数的概率卡,对双方都有好处,提高分享意愿和被邀请方的参与度;
(3)Tips:为了让用户常来查看,给概率卡设置里30天有效期,期限内可以屯卡;
为了强调核心回收业务,只有回收卡的有效期有180天;
2)引入“中奖值概率区间”:
- 根据用户本期使用的概率卡累计的概率点数,展示概率区间“一般概率、加倍概率、强力概率、完美概率”;
- 跨度设计:只要消耗最小面值的概率卡,就能达到加倍概率,带来“可能中奖”的感受(类似饮料只有中杯和大杯,没有小杯);
- 心理上营造模糊地带,虽然跟其他人比,“我”的中奖概率不高,但跟上一个阶段的“我”比,现在我的中奖概率好高啊!
2. 微观调整
1)中奖记录优化;
存在问题:
- 往期抽奖活动,只有图标+名称,视觉上太弱了,无法引起“哇,我错过了一个亿”的感受;
- 用户发帖的内容,一半帖子有中奖弹窗截图,另一半帖子没有图片,根本看不出“错过了什么好东西”;
- 很多中奖用户并没有发帖分享(送积分引导“分享中奖感受”,不够有吸引力);
页面调整:
- 丰富每期活动的展示;
- 分享中奖感受的帖子,如果没有图片,自动插入对应抽奖商品的图片;
- 引导发帖的福利更改为“概率卡”,提升吸引力(中奖的人尝过甜头了);
- 增加“恭喜中奖”印戳,增加氛围;
2)往期活动优化
存在问题
- 往期活动,视觉上太弱了;
- 纯按活动时间排序,没有突出中奖的信息;
页面调整
- 加大每期活动的信息展示;
- 本人中奖的活动置顶展示,并增加“恭喜中奖”印戳;
3)中奖记录弹窗
存在问题
- 弹窗内容过于平淡,中奖缺少喜悦,未中奖缺少鼓励;
- 引导“分享中奖感受”的效果不够;
页面调整
- 根据本次概率值,给用户送出不同额度的概率卡作为“安慰奖”;
- 增加氛围装饰;
- 突出获奖商品/错过的商品;
- 引导“分享中奖感受”的激励更改为“概率卡”
4)下期预告:
保证1~2期的活动预告,增加用户看到心动奖品的概率;
05 UI呈现
06 任务设计
任务设计的要点:突出主业务、普通用户也有机会、防止违规刷数据;
07 数据验证指标设计
工作方法:回顾活动目标——提炼数据指标——倒推埋点&创建文档——(运营评审)——开发添加埋点——(elsx分析效果)——后台添加展示;
1. 回顾目标
第三目标:提升回收意愿、分享带来自传播(拉新、老用户召回)、
2. 提炼数据指标
根据目标,我们需要关注总参与人数、参与用户中持续参与的情况、参与用户中首次参与的情况、参与用户中参与任务情况、不同类型概率卡的发放和核销情况、跳转主业务&完整转化的情况、传播情况、被分享用户的数据情况、中奖发帖情况;
3. 倒推所需数据及埋点
4. 记录埋点文档
按规范记录所需的埋点、评审并进入开发;
以上,完成了一次营销活动的改版、并设定数据效果指标,后续只要分析相关数据,跟进目标达成情况,再针对性改善即可
本文由 @大脑袋瓜子 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载
题图来自Unsplash,基于CC0协议
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